開發(fā) 3D 游戲,建模需要什么軟件?(開發(fā) 3d 游戲,建模需要什么軟件好)
開發(fā) 3D 游戲,建模需要什么軟件?
現(xiàn)階段來說,國內的建模軟件還是3dmax更為主流,國外得話,影視行業(yè)用maya用的比較多,游戲行業(yè)3dmax和maya都用的多。
下面來做下介紹:
3dsMax:現(xiàn)階段游戲市場上最主流的3d建模軟件。3DMax有豐富的可視化設計,它覆蓋范圍廣、入手非常容易、建模簡單高效,能夠為游戲設計出逼真的3d角色。3DMax通過簡化解決復雜場景的過程,能夠幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力,因而被廣泛應用于游戲、建筑領域。
AutodeskMaya:世界最出色的三維動畫制作軟件之1,被廣泛用于電影、電視、廣告等的數(shù)位特效創(chuàng)作中。它甚至于還曾獲得奧斯卡科學技術貢獻獎等多個殊榮,很多好萊塢大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戲公司,索尼的頑皮狗NaughtyDog游戲工作室都是有在用。能夠說是一款集大成的軟件。
很多人傾向于將3dmax和maya放一起比較,其實這一沒太大意義,是因為兩款軟件各有側重點,學好之后出來找工作,重中之重不是哪個軟件更高端,反而是面試的企業(yè)他們自己是用的什么軟件。
Zbrush:大數(shù)字雕刻軟件,最出眾的特點就是讓藝術家實現(xiàn)“不受限”的雕刻,相對性傳統(tǒng)式建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,更為自由,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了。不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而應當走完一整個流程得話,你還是得配合采用其他3D軟件。學次時代美術一般來說都得學這一軟件。
Vray:本質上其實是一款渲染器,那要等建模,畫好貼圖,設定好材質用來渲染的。
Modo:高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。入手非常容易,所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。
Blender:開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,最大賣點在于免費,能建模,渲染、做動畫,甚至于現(xiàn)在還能雕刻了,想節(jié)省成本得話這一軟件是不錯的選擇。
Mudbox:大數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件,能夠用于雕刻 畫貼圖,甚至于生成PTex。現(xiàn)階段跟maya還有3dmax是同一個東家,一個企業(yè)的。
3Dcoat:烏克蘭開發(fā)的專門為游戲美工設計的數(shù)字雕塑軟件。能建模,雕刻,渲染,細節(jié)很精細,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。
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