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用Java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序(用java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序)

使用Java的優(yōu)勢在于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用方面,但Java也提供了強(qiáng)大的用于開發(fā)桌面程序的API,它們包含在javax.swing包中.使用這個(gè)包可以編寫簡單的Java桌面應(yīng)用程序.

Java的javax.swing包提供了許多用來設(shè)計(jì)GUI的組件類,在學(xué)習(xí)GUI編程時(shí),需要掌握兩個(gè)概念:容器類(Container)和組件類(Component),以下是GUI編程中經(jīng)常提到的基本知識點(diǎn).

· Java把Component類的子類或間接子類創(chuàng)建的對象稱為一個(gè)組件.

· Java把Container的子類或間接子類創(chuàng)建的對象稱為一個(gè)容器.

· 可以向容器中添加組件.Container類提供了一個(gè)public方法add(),一個(gè)容器可以調(diào)用這個(gè)方法將組件添加到該容器中.

· 容器調(diào)用removeAll()方法可以移除掉容器中的全部組件,調(diào)用remove(Component c)方法可以移除掉容器總參數(shù)c指定的組件.

· 容器本身也是一個(gè)組件,因此可以把一個(gè)容器添加到另一個(gè)容器中實(shí)現(xiàn)容器的嵌套.

· 每當(dāng)容器添加新的組件或移除組件時(shí),應(yīng)當(dāng)讓容器調(diào)用validate方法,以保證容器中的組件能正確顯示出來.

接下來用Java編寫一個(gè)簡單的桌面程序。

一個(gè)Java的應(yīng)用程序需要使用JFrame類的實(shí)例來提供一個(gè)底層容器和操作系統(tǒng)進(jìn)行交互,當(dāng)需要一個(gè)窗口時(shí),使用JFrame或其子類創(chuàng)建一個(gè)對象。窗口也是一個(gè)容器,可以向窗口添加組件。需要注意的是,窗口默認(rèn)被系統(tǒng)添加到顯示器屏幕上,一次不允許講一個(gè)窗口添加到另一個(gè)容器中。

1_1、WindowMenu創(chuàng)建一個(gè)帶窗口的菜單

WindowMenu win = new WindowMenu(“俄羅斯方塊”,200,30,900,1000);

用Java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序(用java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序)

1_2、菜單條、菜單、菜單項(xiàng)

· 菜單條

JComponent類的子類JMenubar負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單條,即JMenubar的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單條。JFrame類中有一個(gè)將菜單條放置到窗口中的方法: setJMenuBar (JMenuBar bar);

· 菜單

JComponent類的子類JMenu負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單項(xiàng),即JMenu的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單。

· 菜單項(xiàng)

JComponent類的子類JMenuItem負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單項(xiàng),即JMenuItem的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單項(xiàng)。

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2_1、運(yùn)行效果如下所示

用Java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序(用java編寫一個(gè)最簡單的桌面程序)

2_2、源代碼

Tetres_windows.java

/*

* 俄羅斯方塊的窗體

*/

//import javax.swing.*;

//import java.awt.*;

public class Tetres_windows {

public static void main(String[] args) {

WindowMenu win = new WindowMenu(“俄羅斯方塊”,200,30,900,1000);

}

}

WindowMenu.java

/*

* 俄羅斯方塊的菜單

*/

import javax.swing.*;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame.*;

public class WindowMenu extends JFrame {

JMenuBar menubar;

JMenu menu0,menu1,menu2,subMenu;

JMenuItem item1,item2,item3;

public WindowMenu(String s,int x,int y,int w,int h) {

init(s);

setLocation(x,y);

setSize(w,h);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

}

void init(String s) {

setTitle(s);

menubar = new JMenuBar();

menu0 = new JMenu(“游戲”); //菜單欄的第一個(gè)選項(xiàng)

item1 = new JMenuItem(“新游戲(new)”);

item2 = new JMenuItem(“重新開始”);

menu0.add(item1);

menu0.addSeparator(); //設(shè)置子菜單之間的分割線

menu0.add(item2);

menu0.addSeparator(); //設(shè)置子菜單之間的分割線

subMenu = new JMenu(“難度等級”);

menu0.add(subMenu);

subMenu.add(new JMenuItem(“初級”));

subMenu.add(new JMenuItem(“中級”));

subMenu.add(new JMenuItem(“高級”));

menu0.addSeparator();

item3 = new JMenuItem(“退出”);

menu0.add(item3);

menubar.add(menu0);

menu1 = new JMenu(“編輯”); //菜單欄的第二個(gè)選項(xiàng)

item1 = new JMenuItem(“后退一步”);

menu1.add(item1);

menu1.addSeparator(); //設(shè)置子菜單之間的分割線

item2 = new JMenuItem(“前進(jìn)一步”);

menu1.add(item2);

menubar.add(menu1);

menu2 = new JMenu(“關(guān)于”);

item1 = new JMenuItem(“作者:rwxian”);

menu2.add(item1);

menu2.addSeparator();

item2 = new JMenuItem(“版本:v1.0”);

menu2.add(item2);

menubar.add(menu2);

setJMenuBar(menubar);

}

}

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