如何用低代碼的思路設(shè)計(jì)文字描邊漸變組件(漸變代碼怎么寫)
前言
文字特效設(shè)計(jì)一直是困擾 Web 前端 Css 世界多年的問題, 比如如何用純 Css 實(shí)現(xiàn)文字描邊, 漸變, 陰影等, 由于受限于瀏覽器兼容性的問題, 我們不得不使用其他替代方案來實(shí)現(xiàn).
平時(shí)工作中我們使用 PS 等設(shè)計(jì)工具能很容易的實(shí)現(xiàn)文字漸變等特效, 但是隨著可視化技術(shù)的成熟, 我們需要把傳統(tǒng)軟件的能力移植到 web 端, 讓用戶在 Web 端也能有和桌面軟件一樣的體驗(yàn)效果, 那么我們就需要想一套優(yōu)雅的方案了, 接下來我會(huì)從文本特效的
- 描邊
- 陰影
- 漸變
這3個(gè)緯度來和大家分享一下用前端實(shí)現(xiàn)的解決方案, 并提供一種可復(fù)用的文本組件設(shè)計(jì)方案, 讓大家更容易的來是使用文字特效.
你將收獲
- 文字漸變, 陰影, 描邊的3種方案實(shí)現(xiàn)
- 組件設(shè)計(jì)的一些通用方法和原則
- 如果在低代碼平臺(tái)中優(yōu)雅的設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大的文字組件
- 技術(shù)腦洞
正文
先來介紹一下文字描邊和陰影的設(shè)計(jì)方案.
文字描邊的2種css方案
- css3 的 text-stroke
我們可以使用如下樣式來實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的描邊效果:
-webkit-text-stroke: 1px #000000;
在w3c上演示的效果如下:
但是缺點(diǎn)就是兼容性不是特別好, 如果不考慮太多瀏覽器的兼容問題, 大家可以直接用這種方案.
- 使用text-shadow 模仿描邊效果
使用此方案有點(diǎn)就是兼容性好, 不需要加瀏覽器前綴, 方案如下:
.text-shadow { text-shadow: #000 1px 0 0, #000 0 1px 0, #000 -1px 0 0, #000 0 -1px 0; color: #fff;}
顯示效果:
剛才介紹的文字描邊引用了陰影來實(shí)現(xiàn), 自然我們要想實(shí)現(xiàn)文字陰影, 可以直接使用text-shadow, 并且我們可以實(shí)現(xiàn)多種陰影的效果, 甚至能用它實(shí)現(xiàn)3D文字效果(并不建議這么做, 性能有待考量)
實(shí)現(xiàn)文字漸變的3種方案
文字漸變css3也提供了對(duì)應(yīng)的特性, 但是兼容性并不是很好, 目前還不推薦使用, 有如下2種方案:
// 方案1. 背景裁切 背景漸變實(shí)現(xiàn){ background-image: -webkit-gradient(linear, left center, right center, from(blue), to(red)); /* 背景色漸變 */ -webkit-background-clip: text; /* 設(shè)置背景的顯示區(qū)域 */ -webkit-text-fill-color: transparent; /* 避免字體顏色覆蓋 */}// 方案2: mask{ -webkit-mask-image: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(red), to(blue));}
效果如下:
根據(jù)筆者的實(shí)驗(yàn), 更推薦用另一種兼容性更好的方案—— svg.
接下來我們看看使用svg實(shí)現(xiàn)文字漸變的效果.
具體實(shí)現(xiàn)方案大家需要具備一點(diǎn)的 svg 基礎(chǔ)知識(shí), 這里給大家分享一下我的實(shí)現(xiàn)代碼:
<svg style={{ width: '100%', textShadow: `${shadow[1]}px ${shadow[0]}px ${shadowSize}px`,}}> <defs> <linearGradient id="grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" style={{'stopColor': upColor, 'stopOpacity': 1}} /> <stop offset="100%" style={{'stopColor': backColor, 'stopOpacity':1}} /> </linearGradient> </defs> <text x={pos[1]} y={pos[0]} fill="url(#grad)" style={{fontSize, textAnchor: 'start'}}>Dooring文字漸變效果</text></svg>
以上代碼中upColor(前景色), backColor(背景色), 我們可以動(dòng)態(tài)配置, 同時(shí)我們還可以改變漸變的方向, 通過linearGradient 標(biāo)簽的xy屬性. 大家感興趣的可以私下研究一下.
通過這種方案, 我們就能實(shí)現(xiàn)展現(xiàn)能力非常強(qiáng)的文字特效了. 接下來我會(huì)分享一下如何用組件化或者低代碼的思路, 將文字特效封裝成一個(gè)高可復(fù)用的組件.
如果優(yōu)雅的設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大的文字組件
在介紹組件設(shè)計(jì)思路之前,有必要介紹一下著名的SOLID原則.
SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉(zhuǎn))是由羅伯特·C·馬丁提出的面向?qū)ο缶幊毯兔嫦驅(qū)ο笤O(shè)計(jì)的五個(gè)基本原則。利用這些原則,程序員能更容易和高效的開發(fā)一個(gè)可維護(hù)和擴(kuò)展的系統(tǒng)。 SOLID被典型的應(yīng)用在測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)上,并且是敏捷開發(fā)以及自適應(yīng)軟件開發(fā)的基本原則的重要組成部分。
- S 單一功能原則: 規(guī)定每個(gè)類都應(yīng)該有一個(gè)單一的功能,并且該功能應(yīng)該由這個(gè)類完全封裝起來。所有它的服務(wù)都應(yīng)該嚴(yán)密的和該功能保持一致。
- O 開閉原則: 規(guī)定“軟件中的對(duì)象(類,模塊,函數(shù)等等)應(yīng)該對(duì)于擴(kuò)展是開放的,但是對(duì)于修改是封閉的”,這意味著一個(gè)實(shí)體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為。遵循這種原則的代碼在擴(kuò)展時(shí)并不需要改變。
- L 里氏替換原則: 派生類(子類)對(duì)象可以在程序中代替其基類(超類)對(duì)象,是對(duì)子類型的特別定義.
- I 接口隔離原則: 指明應(yīng)用或者對(duì)象應(yīng)該不依賴于它不使用的方法。接口隔離原則(ISP)拆分非常龐大臃腫的接口成為更小的和更具體的接口,這樣應(yīng)用或?qū)ο笾恍枰浪鼈兏信d趣的方法。這種縮小的接口也被稱為角色接口。接口隔離原則(ISP)的目的是系統(tǒng)去耦合,從而容易重構(gòu),更改和重新部署。接口隔離原則是在SOLID (面向?qū)ο笤O(shè)計(jì))中五個(gè)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)(OOD)的原則之一,類似于在GRASP (面向?qū)ο笤O(shè)計(jì))中的高內(nèi)聚性。
- D 依賴反轉(zhuǎn)原則: 是指一種特定的解耦 形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次的模塊的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),依賴關(guān)系被顛倒(反轉(zhuǎn)),從而使得低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。
掌握好這5個(gè)原則將有利于我們開發(fā)出更優(yōu)秀的組件,請(qǐng)默默記住.接下來我們來看看文字特效組件的設(shè)計(jì)思路.
以上組件設(shè)計(jì)是結(jié)合 組件化 低代碼 的開發(fā)思路設(shè)計(jì)的, 組件化幫助我們將業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)封裝地更易用, 低代碼的思路讓我們將組件和業(yè)務(wù)結(jié)合起來, 通過一種更系統(tǒng)的思維來設(shè)計(jì)組件.
具體在組件場(chǎng)景的用法如下:
<Text fontSize={14} fontFamily=宋體" pos ={[0, 20]} animation="fade in"> 文字漸變</Text>
這種方式可以更好的讓前端工程師無需關(guān)注底層實(shí)現(xiàn)直接使用復(fù)雜功能, 更近一步地考慮, 如果要讓組件通過零代碼的方式拖拽配置生成, 我們就需要考慮更多系統(tǒng)性的問題, 比如組件的schema定義, 系統(tǒng)交互事件如何配置, 如何通過屬性配置面板來實(shí)現(xiàn)組件樣式的搭建.
目前我在Dooring零代碼平臺(tái)中的實(shí)現(xiàn)方式是對(duì)組件配置項(xiàng)設(shè)計(jì)一套DSL結(jié)構(gòu), 通過DSL來動(dòng)態(tài)渲染配置項(xiàng):
const Chart: ChartSchema = { // 配置項(xiàng)列表 editAttrs: [ { key: 'layerName', type: 'Text', cate: 'base', }, { key: 'y', type: 'Number', cate: 'base', }, ...DataConfig, // 數(shù)據(jù)配置項(xiàng) ...eventConfig, // 事件配置項(xiàng) ], // 組件默認(rèn)屬性 config: { width: 200, height: 200, zIndex: 1, layerName: '柱狀圖', labelColor: 'rgba(188,200,212,1)', // ... 其他配置初始值 multiColor: ['rgba(91, 143, 249, 1)', 'rgba(91, 143, 249, 1)', 'rgba(91, 143, 249,,1)', 'rgba(91, 143, 249, 1)'], data: [ { name: 'A', value: 25, }, { name: 'B', value: 66, } ], },}
我們通過遍歷 editAttrs 結(jié)構(gòu)就可以得到一個(gè)屬性配置面板:
按照這樣的思路, 我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)兼容低代碼平臺(tái)的文字特效組件結(jié)構(gòu)可能長(zhǎng)這樣:
import React, { memo, useState, useRef, useEffect } from 'react'import { ITextConfig } from './schema';import { cpClick, isEditorPage } from '@/utils/cpTool';import ani from '../animate.css';import classnames from 'classnames';const TextCp = memo((props: ITextConfig) => { const { cpName, text, fontSize, fontFamily, pos = [0, 20], dir, bgColor, padding, radius, animation, animationTurn, delay, interaction = {}, // ... } = props; const { type, content } = interaction; const [visible, setVisible] = useState(false); const [isEditable, setEditable] = useState(false); const textRef = useRef<any>(null); const [data, setData] = useState<string>(''); const handleClick = () => { cpClick(type, content, () => { setVisible(true) }) } const handleDoubleClick = () => { if(!isEditorPage()) { return } setEditable(true); setTimeout(() => { textRef.current.focus(); textRef.current.value = text; }, 30) } const handleSaveText = () => { window.handleTextUpdate(textRef.current.value) setEditable(false) } // 數(shù)據(jù)源... const direction = dir === 'hor' ? {x1: "0%", y1: "0%", x2: "100%", y2:"0%"} : {x1: "0%", y1: "0%", x2: "0%", y2:"100%"} return ( <> <div className={classnames('dooring-text', animation !== 'none' && ani[`animate__${animation}`])} style={{ fontSize: _gaw(fontSize), fontFamily, fontWeight: fontWeight, backgroundColor: bgColor, padding, borderRadius: radius, animationIterationCount: animationTurn, animationDelay: delay 's', letterSpacing: space 'px', }} onClick={handleClick} onDoubleClick={handleDoubleClick} > <svg style={{ width: '100%', textShadow: `${shadow[1]}px ${shadow[0]}px ${shadowSize}px`, }}> <defs> <linearGradient id="grad" {...direction}> <stop offset="0%" style={{'stopColor': upColor, 'stopOpacity': 1}} /> <stop offset="100%" style={{'stopColor': backColor, 'stopOpacity':1}} /> </linearGradient> </defs> <text x={pos[1]} y={pos[0]} fill="url(#grad)" style={{fontSize, textAnchor: 'start'}}>{ addSpaceEntity(data || text) }</text> </svg> { isEditable && <input ref={textRef} style={{ border: 'none', position: 'absolute', top: 0, left: 0, fontSize, fontFamily, width: '100%', height: '100%', textAlign: 'left', color: 'rgba(60,60,60,1)' }} onBlur={handleSaveText} />} </div> </> );});export default TextCp;
這樣我們既可以單獨(dú)使用組件, 也可以在Dooring零代碼平臺(tái)中通過拖拽的方式更簡(jiǎn)單地使用組件了.
最后
我們可以通過上面介紹的方式將任何已有組件包裝的更擴(kuò)展, 組件的開發(fā)結(jié)構(gòu)變成了:
- schema(DSL定義)
- index(組件實(shí)現(xiàn))
這樣設(shè)計(jì)之后組件會(huì)有更好的可移植性和擴(kuò)展性, 當(dāng)然未來webcompoent更加成熟穩(wěn)定了, 我們可以通過更健壯的模式來設(shè)計(jì)組件. 后續(xù)我也會(huì)持續(xù)分享可視化低代碼相關(guān)的技術(shù)實(shí)現(xiàn), 歡迎大家隨時(shí)和我交流.